Enjoy出海-移动开发者出海服务平台
年对于世界来说是特别的一年,疫情影响了世界上的许多行业,并使其发生了深刻的变化,移动游戏行业就是其中之一。在这之中,一方面是全球移动游戏使用时间的增长,另一方面受制于整体经济大环境人们在游戏内的付费会变得更加谨慎,这些变化都在影响着这个行业。目前,在整个移动游戏市场上,需要更加精细化的,更加团队化的作战。
为此,FacebookGaming正在试行一项配对计划,该计划将与游戏发行公司与开发人员联系起来。9月22日,这一计划举行了线上启动活动。以下为出席这个活动的嘉宾以及整个启动活动的现场实录:
活动实录
金翔:感谢大家参加Facebook游戏配对计划启动活动。
Brian:因为疫情,今年很多线下活动都取消了,发行商和开发者的交流和合作也受到影响。我们Facebook游戏团队也在想,能为行业做点什么,所以我们从去年年底就开始酝酿Facebook游戏配对计划。特别感谢Enjoy出海成为我们的合作伙伴,来一起来发布这个项目。我们在此正式宣布,Facebook游戏配对计划从今天(09.22)开始接受报名。
金翔:Facebook会对计划的参与者提供什么帮助和资源?
Brian:作为FacebookGaming这个平台,首先,我们对游戏有深厚的经验积累和行业洞见,所以我们可以把买量发行和变现端的知识储备、经验攻略,可以分享给开发者和发行商。作为平台,来让大家在线上配对,我们做好服务工作,用心搭建社区。
比如,这次我们就精心挑选了九家发行商,这九家发行商有三家是大中华地区的,其中有89Trillion,两年前他们的HelloStars、WordLink这两个游戏,都是超休闲游戏领域的霸主。包括今年他们的游戏数据也是全面碾压了市场上的很多其他的游戏。此外,还有两家日本发行商,两家韩国,两家东南亚。大家对游戏的轻重的偏好,区域的经验都各有不同,所以当开发者选择的时候,可以有充分的余地。简单说,开发者来了以后,我们希望跟他们配对的是我们精挑细选出来的发行商。
其次,我们非常稳健。我们去年第四季度在越南试点,然后选了越南的发行商和开发者,初步的验证效果,有五六家都是非常有意向的,有两家已经在实质的合作阶段了。比如东南亚地区,我们是6月22号开始在东南亚类似的活动,让开发者来报名参加;在9月11号其实我们已经签了第一个合同,所以我们就是这样通过一步一步的验证,把我们这个活动打磨的越来越好,能够去服务发开发者和发行商各自的想法和需求,这样的话大家可以优势互补,我们做一个平台去把大家连接在一起。
成熟的大型游戏公司或发行商,他们有的是买量发行的经验、变现的经验,他们也有的是资金,他们需要的是中小开发者,或者是快速发展的开发者,需要他们想法的创新,玩法的创新。而这些小开发者需要的是买量的经验和买量的资金。这样的话,他们双方如果能够合作的话,可以加速整个产业的蓬勃发展。
Nancy:大中华区一直是Facebook非常重视的区域,这一次我们也希望把一个非常优秀的配对项目带到大中华区,希望开发者在活动中能够认识更多优秀的发行商,了解游戏出海应该怎么做,最理想的是能尽快地让全球玩家更快地看到你们精良的游戏作品,这是项目的初衷。
刘青:89Trillion游戏发行负责人Candy(陈姚子钦)去年第四季度曾参加我们在越南试水的配对活动,是否可以简单分享当时情况?
Candy:首先Facebook整体行程安排非常紧凑,其次提供了跟开发者深度沟通的机会,不仅可以在会议室有1v1沟通,然后还能在午饭跟晚饭的时间安排一些交流会,所以我们在整个两天的过程中,不仅能很好地了解到一些产品的信息、公司的信息,以及老板对公司的计划和战略,也能更好地了解当地的文化,更好的去理解当地的用户。
刘青:有哪些有意思的收获,以及对于活动改进建议?
Candy:我先说体验特别好的两点。首先是Facebook会安排当地的员工提前去沟通双方的情况,而且尽管活动地点在河内,但他们会把越南除了河内以外的开发者也请到河内,然后跟我们一起交流。因为我们双方都提前了解过彼此情况,所以在会议过程中信息沟通特别高效。整体来讲,也会帮我们配备越南本地的翻译,然后去进行这样畅通无阻的沟通,使得我们整个的会议然后了解的特别深入。
第二点,第二天下午还安排了行程,带我们去拜访当地的CP。感觉特别好,因为我们可以更好地去了解他们当地CP的工作状态、工作氛围,然后也跟他们的员工见面,去看他们做游戏的热情。
至于问题,可能是东南亚开发者的群体意识比较强,所以他们展现出来的产品相似度比较高。如果Facebook下一次能通过类似线上课堂,多给他们提供一些产品方向的建议,或者是产品上面的支持可能会更好。
刘青:对于这一次想参加的开发者,你这边会有什么建议吗?
Candy:一点建议,因为我们很期待接触到更多有创意的开发者的项目,所以还是希望大家可以把更多的精力放在内容创作本身,或者是产品本身,或者是打磨核心循环、核心文化本身上面。其实在做产品之初,可以不用去过度