3月5日周五
COO许元、CFO沈洁蕾
嘉宾发言
财务业绩
营收利润方面,年实现营收7.04亿美元(YoY+5%),实现净利润2.70亿美元(YoY+64%),创下历史新高。其中,2H20实现营收3.92亿美元(同比/环比均达25%)。
销售费用方面,总体来看,公司年花费1.64亿美元获得1亿名用户,年花费1.85亿美元(YoY+12%)获得2亿用户。重点产品上,《王国纪元》全年广告开销占比在26%以内(1H20小于26%,2H20约为29%);公司在下半年的投入目的是希望让收入增长更稳健,并且为年打下坚实基础。
现金支出方面,主要分为投资、买地、分红回购几个部分。其中,投资上主要希望通过对外投资获得更多战略伙伴。
总资产方面,实现连年增长,年为6.3亿美元。
股息方面,公司对未来充满信心,全年派息比例60%;集团全年宣派的中期股息与特别股息及回购金额合计约占年度净利79%。
游戏产品
《王国纪元》(LordsMobile)
年新冠疫情下“宅经济”给游戏行业带来了一定机会,IGG利用这一机会加强《王国纪元》的全球化运营和营销,同时利用这一机会为公司旗下移动App(KeepClean/KeepLock/BatterySaver)导入用户近1亿人,成功激发平台协同效应,协助核心游戏《王国纪元》流水屡创新高,并助推集团业绩增长。
“平台化发展”是公司的全新策略,利用1亿流量支持App,形成庞大的用户平台。用户群一旦形成,就能反哺《王国纪元》。去年6月成果初现端倪,至年全年通过数据公司看到,平台化发展取得成功。
流水规模上,在平台协同效应之下,《王国纪元》年7月流水突破6,万美元,12月达到6,万美元(去年月流水4,万美元)。今年1月,在北美市场没有大幅广告增量的情况下,《王国纪元》在美国安卓商店持续1个月居畅销榜首位。渠道比例上,安卓收入比例显著提升,王国纪元安卓端提升6%(主要由于移动App主要是安卓端产品,产生的协同效应集中在安卓平台)。
用户方面,《王国纪元》年12月总用户2.7亿人,年12月为3.7亿人,增速为过去5年之首。
未来,公司将首度推出大IP计划,将圣斗士星矢引入《王国纪元》。
《奇幻书境物语》(DressUp!TimePrincess)
女性向游戏,年12月在欧美地区进行广告增量投放,年1月流水达万美元,2月28天流水已超过1月31天流水。
目前已推出6个西方版本,预计将逐步推出亚洲版本(日韩、简体中文)。未来,公司会将它打造成超长线运营产品。
移动App产品
年IGG共获得用户2亿名,其中游戏App获得1亿名用户,移动App获得1亿名用户。具体来看:KeepClean用户达到5,万名,KeepLock1,万名,BatterySaver1,万名。
移动App主要在安卓端,排他性很强,用户安装好App之后就不会换。此类产品不以赚钱为目的,主要是提供服务,意在形成流量池,反哺游戏。未来会扩充继续产品线,不断扩大用户群,让平台协同效应扩张。
研发及运营
研发方面,公司追求精品化、多元化发展,目前有38款在研产品,其中,SLG品类占50%,此外还有女性向产品、《怪物猎人》等动作类游戏(1-2款)等。同时将助力扩充游戏内容,推出其他语言版本。
研发团队上,会积极向北上扩张,获得更多研发人才;同时会积极联动外部研发团队,获取/打造更多海外精品作品。
运营方面:将为《王国纪元》引入圣斗士大IP,扩充用户群。公司认为IP联动将产生较大价值。
未来,IGG不再是一家单纯买量的游戏公司,逐步升华成全球化、平台型公司。公司会把握机会继续挑战新高。公司会持续运营经典游戏《王国纪元》,《奇幻书境物语》也将在欧美稳步增长,同时会在亚洲取得突破。
问答环节
Q:是否能具体分享《王国纪元》流水运营经验?平台化发展对游戏用户的获取优势有哪些?
A:《王国纪元》今年的增长更多是因为去年获得了很多用户,整体的用户表现很不错。同时,移动App产生特殊平台协同效应。
平台化发展品牌宣传:用户给公司带来品牌宣传的效果,给《王国纪元》带来了很多自由激活的用户,降低了买量成本。移动App平台用户形成流量池后,对北美的收入有比较大的提升作用,从实际结果来看,《王国纪元》年1-2月在北美地区安卓商店持续上榜。
Q:《奇幻书境物语》未来推广节奏如何?
A:从目前来看,玩家反响热烈。公司研发团队前期在不断丰富游戏内容,故事书已增长到12本,去年年底加大欧美市场投放力度,创下1月流水万美元记录,2月28天流水已超过1月31天流水。
未来推广计划是,年4-5月推出韩语版,5-6月推出日语版,预计流水会有比较大的增长;同时在申请中国大陆版号。公司将在看到日韩市场及中国大陆市场的表现之后,给游戏定下流水目标。
Q:其他游戏计划如何?
A:除《奇幻书境物语》之外,其他游戏(包括《OmegaLegends》在内)都没有达到公司大推标准。年公司将轻装上阵,主推《奇幻书境物语》。
Q:投资方面,公司对被投企业的产品获取/合作计划如何?
A:被投企业产品主要分为两类:
一是公司较为熟悉的方向,如SLG产品,占对外投资产品的50%;
二是与公司形成互补的方向,包括女性向游戏开发公司(具体类型如,阅读/简单换装/2D换装/女性古风等),相关产品今年已经在逐步上线,但游戏从上线到大推还是有一段时间需要进行调整。
从历史产品来看,《奇幻书境物语》在年8月测试,8-12月进行调整,12月进行大推。目前,《EmpireMobile》即是被投企业输送的产品,一轮测试之后,正在修改中,还会安排下一轮测试。
Q:《王国纪元》为什么引入“圣斗士”IP?是否会影响游戏DNA?
A:公司希望能够在东亚市场取得突破。公司在年前后尝试过日本市场,但效果不是特别好。在过去几年间,公司持续建设日本运营团队并摸索这个市场的know-how;在年内,日本市场《王国纪元》的DAU和收入都在不断爬升。
从目前来看,公司对日本市场的准备工作基本完成,需要一项东西来引爆。在IP上,公司选择了多个IP,经过各类考评,认为“圣斗士”比较贴切,因此最终选择引入“圣斗士”IP。IP合作细则暂时不能对外公布。
Q:公司产品和TapTap合作计划如何?
A:《王国纪元》将在中国大陆继续加强运营,年产品在中国大陆的表现不错,在苹果iOS畅销榜稳定位居40名左右。公司希望在年待IP上线之后,借助TAPTAP平台,为《王国纪元》引来更多安卓用户,提振产品在中国大陆的收入。
《奇幻书境物语》正在申请版号,公司认为这是一款“充满爱”的游戏,启用中国大陆研发公司来申请版号,未来将首选在TapTap获取中国大陆的安卓用户。
Q:《王国纪元》的ARPU有很好的提升,最近是否有新的策略?未来老游戏方向的侧重点是什么?
A:公司维持《王国纪元》长线运营的策略主要是两方面,一是灌输用户,二是提供更多玩法,不断迭代优化。Goldpass战斗通行证是新加的玩法,玩家对此反响热烈,对产品流水有提升,使得该产品的2月日均收入提升到全新高度。
Q:公司今年整体的研发、营销开支趋势如何?
A:
营销方面:产品的营销与流水挂钩。《王国纪元》年广告开支比例在26%以内,新游戏推出会根据实际表现及时做调整,达到ROI目标时,再增加用户导入。如,《奇幻书境物语》是从一天几千个用户买入,到目前一天买入几万个用户;未来在日韩市场开拓之后,会把用户导流再扩大。
今年在营销上会继续投移动App。公司认为,平台协同效应带来的用户非常优秀,留存、付费都超越普通广告用户。
研发方面:公司将继续加大研发力度。全球角度看,因为疫情,欧美竞争对手都在家里办公,效率很低;中国大陆当前有非常好的研发环境,年会出现弯道超车,是超越西方游戏公司的大机会。
年《原神》表现全球居首,莉莉丝表现也超过supercell,IGG也会把握这一机会。公司会继续扩张研发团队,不会选择在福州,扩张方向会在上海、北京、成都。公司预计会有一定的研发费用上升,但随着收入上升,研发费用率不会有显著提升。
Q:如何看一级市场与二级市场的竞争?公司未来计划如何?
A:公司去年对外投资了很多公司,以研发公司为主,目的为扩大产品线,把全球化理念灌输给CP,带研发商的产品出海,帮他们做得更大,达到双赢。
公司同时会